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 Asunto: Mod instalado (bbcode GeShi) resalta la sintaxis bbcode code
 Nota Publicado: 02 Jun 2011 11:59 


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Se trata de un mod que hace que el bbcode code, aplique el codigo resaltando la sintaxis del lenguaje indicado en el uso del bbcod code.


El uso:
  1. [code=PHP]...[/code]
  2. [php]...[php]


y donde pone PHP ponemos el lenguaje de programación del codigo a mostrar y aqui dejo los usos de cada lenguaje (los mas comunes)

    * ABAP
    * Actionscript
    * ADA
    * Apache Log
    * AppleScript
    * ASM
    * ASP
    * AutoIT
    * Backus-Naur form
    * Bash
    * BlitzBasic
    * C
    * C for Macs
    * C#
    * C++
    * CAD DCL
    * CadLisp
    * CFDG
    * ColdFusion
    * CSS
    * D
    * Delphi
    * DIV
    * DOS
    * Eiffel
    * Fortran
    * FreeBasic
    * GML
    * Groovy
    * Haskell
    * HTML
    * Inno
    * IO
    * Java
    * Java 5
    * Javascript
    * LaTeX
    * Lisp
    * Lua
    * Microprocessor ASM
    * mIRC
    * MySQL
    * NSIS
    * Objective C
    * OCaml
    * OpenOffice BASIC
    * Oracle 8 SQL
    * Pascal
    * Perl
    * PHP
    * PL/SQL
    * Python
    * Q(uick)BASIC
    * robots.txt
    * Ruby
    * SAS
    * Scheme
    * SDLBasic
    * Smalltalk
    * Smarty
    * SQL
    * T-SQL
    * TCL
    * thinBasic
    * Uno IDL
    * VB.NET
    * Visual BASIC
    * Visual Fox Pro
    * Winbatch
    * X++
    * XML
    * Z80 ASM

y Aquí unos ejemplos:

Ejemplo SQL


  1. REPLACE INTO `zone_vertices` VALUES
  2.  
  3. (11021,0,15704,15397),
  4.  
  5. (11021,1,15765,15878),
  6.  
  7. (11021,2,15801,16332),
  8.  
  9. (11021,3,14098,19672),
  10.  
  11. (11021,4,10278,20689),
  12.  
  13. (11021,5,8852,20421),
  14.  
  15. (11021,6,7484,18628),
  16.  
  17. (11021,7,7236,18042),
  18.  
  19. (11021,8,7141,17507),
  20.  
  21. (11021,9,7045,16819),
  22.  
  23. (11021,10,7382,14486),
  24.  
  25. (11021,11,13891,13025);




Ejemplo JYTHON (PYTHON)


  1. # Made by Emperorc
  2.  
  3. import sys
  4.  
  5. from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import State
  6.  
  7. from net.sf.l2j.gameserver.model.quest import QuestState
  8.  
  9. from quests.SagasSuperclass import Quest as JQuest
  10.  
  11.  
  12.  
  13. qn = "78_SagaOfTheDoomcryer"
  14.  
  15. qnu = 78
  16.  
  17. qna = "Saga of the Doomcryer"
  18.  
  19.  
  20.  
  21. class Quest (JQuest) :
  22.  
  23.  
  24.  
  25.  def __init__(self,id,name,descr):
  26.  
  27.      # first initialize the quest.  The superclass defines variables, instantiates States, etc
  28.  
  29.      JQuest.__init__(self,id,name,descr)
  30.  
  31.      # Next, override necessary variables:
  32.  
  33.      self.NPC = [31336,31624,31589,31290,31642,31646,31649,31650,31654,31655,31657,31290]
  34.  
  35.      self.Items = [7080,7539,7081,7493,7276,7307,7338,7369,7400,7431,7101,0]
  36.  
  37.      self.Mob = [27295,27227,27285]
  38.  
  39.      self.qn = qn
  40.  
  41.      self.classid = 116
  42.  
  43.      self.prevclass = 0x34
  44.  
  45.      self.X = [191046,46087,46066]
  46.  
  47.      self.Y = [-40640,-36372,-36396]
  48.  
  49.      self.Z = [-3042,-1685,-1685]
  50.  
  51.      self.Text = ["PLAYERNAME! Pursued to here! However, I jumped out of the Banshouren boundaries! You look at the giant as the sign of power!",
  52.  
  53.                   "... Oh ... good! So it was ... let's begin!","I do not have the patience ..! I have been a giant force ...! Cough chatter ah ah ah!",
  54.  
  55.                   "Paying homage to those who disrupt the orderly will be PLAYERNAME's death!","Now, my soul freed from the shackles of the millennium, Halixia, to the back side I come ...",
  56.  
  57.                   "Why do you interfere others' battles?","This is a waste of time.. Say goodbye...!","...That is the enemy",
  58.  
  59.                   "...Goodness! PLAYERNAME you are still looking?","PLAYERNAME ... Not just to whom the victory. Only personnel involved in the fighting are eligible to share in the victory.",
  60.  
  61.                   "Your sword is not an ornament. Don't you think, PLAYERNAME?","Goodness! I no longer sense a battle there now.","let...","Only engaged in the battle to bar their choice. Perhaps you should regret.",
  62.  
  63.                   "The human nation was foolish to try and fight a giant's strength.","Must...Retreat... Too...Strong.","PLAYERNAME. Defeat...by...retaining...and...Mo...Hacker","....! Fight...Defeat...It...Fight...Defeat...It..."]
  64.  
  65.      # finally, register all events to be triggered appropriately, using the overriden values.
  66.  
  67.      JQuest.registerNPCs(self)
  68.  
  69.  
  70.  
  71. QUEST       = Quest(qnu,qn,qna)




Ejemplo XML

  1. Line number On/Off | Expand/Contract | Select all
  2.  
  3.  
  4.  
  5. <skill id="1459" levels="1" name="Divine Power">
  6.  
  7.   <!-- Done by DJ MELERIX -->
  8.  
  9.   <set name="castRange" val="-1"/>
  10.  
  11.   <set name="effectRange" val="-1"/>
  12.  
  13.   <set name="hitTime" val="2000"/>
  14.  
  15.   <set name="isMagic" val="true"/>
  16.  
  17.   <set name="mpConsume" val="109"/>
  18.  
  19.   <set name="operateType" val="OP_ACTIVE"/>
  20.  
  21.   <set name="power" val="0.0"/>
  22.  
  23.   <set name="reuseDelay" val="600000"/>
  24.  
  25.   <set name="skillType" val="BUFF"/>
  26.  
  27.   <set name="target" val="TARGET_SELF"/>
  28.  
  29.   <for>
  30.  
  31.     <effect count="1" name="Buff" time="10" val="0" stackOrder="1000" stackType="giveHp">
  32.  
  33.       <add order="0x30" stat="bonusHp" val="1000"/>
  34.  
  35.     </effect>
  36.  
  37.   </for>
  38.  
  39. </skill>

firma
La inteligencia, es todo lo que la calculadora no puede hacer por tí.
Todo lo demas son simples cálculos.

Si te ha sido de utilidad el foro, por favor danos un me gusta y, comparte tu expriencia.


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