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ZonaActual Asistirá para poder anunciaros de todos los detalles y poder manteneros informados de cualquier novedad o rumor que surga durante las charlas Nos vemos en Gamelab!!! [LEFT]
Oculto:
¿Cómo comprar mi entrada? Hay dos formas de adquirir tu entrada:
Además, puedes adquirir tu entrada en el propio recinto de la feria, La cúpula de las Arenas, en el centro Arenas de Barcelona, situado en Gran Via de Les Corts Catalanes núm. 373 – 385
¿Qué incluyen, y qué precio tienen las diferentes entradas? Para profesionales:
Entrada completa: Acceso a todas las conferencias de la feria, acceso prioritario a las actividades de público general y a la gala de premios de la Industria del videojuego 60,00 euros
Entrada conferencias: Acceso único a las conferencias de la feria. Precio por confirmar
Para estudiantes.
Entrada completa: Acceso a todas las conferencias de la feria, acceso prioritario a las actividades de público general y a la gala de premios de la Industria del videojuego 50,00 euros
Entrada conferencias: Acceso único a las conferencias de la feria. Precio por confirmar
Recuerda que puedes disfrutar de un descuento sobre la tarifa normal de tu entrada si la compras antes del 14 de Mayo. Consulta los precios Debe registrarse para ver este enlace. Gracias por su visita. ¿Dónde recojo mi entrada? Se recogerán en la entrada del recinto La cúpula de las Arenas, en la última planta del edificio Arenas de Barcelona. ¿Qué horarios tiene la feria?
El 29 de junio desde las 9’30 hrs. hasta las 19 hrs
El 30 de junio desde las 9’30 hrs. hasta las 18 hrs.
El 1 de julio desde las 9’30 hrs. hasta las 14 hrs.
Mi compañía está interesada en tener un expositor. ¿Con quién debo contactar? Puedes contactar con nosotros en el email [url=mailto:comercial@gamelab.es]comercial@gamelab.es[/url] ¿Dónde me puedo alojar durante Gamelab? ¿Donde puedo comer en la propia feria? Cercanos a la feria tienes los siguientes hoteles: HOTEL CATALONIA BARCELONA PLAZA**** Plaza España, 6-8 0804 Barcelona Tel.: +34 93 426 26 00 B- HOTEL*** Gran Vía, 389-391 Tel: + 34 93 552 95 00 AYRE GRAN VÍA Gran Via de Les Corts Catalanes, 322 – 324, 08004, Barcelona Tel.: +34 93 3675500 En lo que respecta a las comidas, en el propio recinto Arenas de Barcelona, podrás degustar todo tipo de comida en sus múltiples restaurantes situados por todo el edificio. ¿Habrá conexión wifi? ¿Podré cargar mis baterías? Tendremos conexión wifi y dispondremos de puntos de carga de baterías en el recinto de la feria ¿Qué otros servicios ofrece la feria? Dentro del recinto de las Arenas de Barcelona dispondrás de parking. Horario: de 06:30 a 02:00 ¿Las conferencias dispondrán de traducción simultánea? Todas las conferencias de Gamelab serán traducidas simultáneamente al inglés o al español
[CENTER] [LEFT]EN AVIÓN:
Citar:
El aeropuerto de Barcelona se encuentra situado al suroeste de la Ciudad Condal, entre los términos municipales de El Prat de Llobregat, Viladecans y Sant Boi. Para llegar al centro de la cuidad desde el aeropuerto del Prat tiene varias alternativas como metro, autobus,taxi.
EN COCHE:
Citar:
Coordenadas GPS 41.375987 , 2.14960 Acceso por carretera
Girona – Barcelona | AP-7, C-33, Ronda Litoral (salida Paralelo)
Mataró – Barcelona | C-32, Ronda Litoral (salida Paralelo)
Manresa – Barcelona | C-58, Ronda Litoral (salida Paralelo)
Aeropuerto de El Prat – Barcelona | C-31, Gran Via – Plaza de España
Tarragona – Barcelona | AP-7, A-2, Ronda Litoral (salida 15)
Igualada – Barcelona | A-2, Ronda Litoral (salida 15)
Lleida – Barcelona | AP-2, A-2, Ronda Litoral (salida 15)
HORARIOS Inicio del servicio: entre las 9 y las 9:30 en la mayoría de las paradas. Últimas salidas: 19 h en invierno y 20 h en verano. Ver horarios en las paradas. Frecuencia: entre 5 y 25 minutos según temporada. SERVICIOS Autobús descubierto de doble piso. Audio en 10 idiomas. Auriculares individuales. Servicio adaptado para personas con movilidad reducida y con pérdida auditiva.
HORARIOS Inicio del servicio: Entre las 9 y las 9:30 en la mayoría de las paradas. Últimas salidas: 19 h en invierno y 20 h en verano. Ver horarios en las paradas. Frecuencia: entre 5 y 25 minutos según temporada. SERVICIOS Autobús descubierto de doble piso. Audio en 10 idiomas. Auriculares individuales. Servicio adaptado para personas con movilidad reducida y con pérdida auditiva.
Laborables y sábados Salida de Pl. de Catalunya-Bergara Primera salida: 05:15 h Última salida: 22:15 h Salida de Pg. Zona Franca Primera salida: 04:50 h Última salida: 22:10 h
Festivos Salida de Pl. de Catalunya Primera salida: 05:15 h Última salida: 22:15 h Salida de Pg. Zona Franca Primera salida: 08:00 h Última salida: 22:10 h
Laborables Salida de Mercat St. Antoni Primera salida: 5:20 h Última salida: 22:35 h Salida de Can Clos Primera salida: 5:00 h Última salida: 22:15 h Sábados Salida de Mercat St. Antoni Primera salida: 6:30 h Última salida: 22:30 h Salida de Can Clos Primera salida: 6:00 h Última salida: 22:00 h
Festivos Salida de Mercat St. Antoni Primera salida: 9:30 h Última salida: 22:30 h Salida de Can Clos Primera salida: 9:00 h Última salida: 22:00 h
Laborables, sábados y festivos Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 04:50 h Última salida: 23:10 h Salida de Roquetes Primera salida: 04:30 h Última salida: 23:30 h
Laborables Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 06:45 h Última salida: 22:00 h Salida de Sarrià Primera salida: 07:10 h Última salida: 21:30 h
Sábados y festivos Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 08:30 h Última salida: 22:00 h Salida de Sarrià Primera salida: 08:55 h Última salida: 21:30 h
Laborables, sábados y festivos Salida de Montjuïc Primera salida: 05:30 h Última salida: 22:15 h Salida de Trinitat Nova Primera salida: 05:40 h Última salida: 22:00 h
Laborables, sábados y festivos Salida de Collblanc Primera salida: 05:30 h Última salida: 22:15 h Salida de Besòs Verneda Primera salida: 05:40 h Última salida: 22:00 h
Laborables y sábados Salida de Pg. Marítim Primera salida: 05:00 h Última salida: 23:30 h Salida de Cornellà Primera salida: 04:00 h Última salida: 22:50 h
Festivos Salida de Pg. Marítim Primera salida: 05:30 h Última salida: 23:30 h Salida de Cornellà Primera salida: 04:35 h Última salida: 22:50 h
Laborables Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 04:30 h Última salida: 23:30 h Salida de El Prat Primera salida: 04:30 h Última salida: 23:30 h Sábados Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 05:00 h Última salida: 23:30 h Salida de El Prat Primera salida: 04:30 h Última salida: 23:30 h
Festivos Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 05:30 h Última salida: 23:30 h Salida de El Prat Primera salida: 05:00 h Última salida: 23:30 h
Laborables Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 06:00 h Última salida: 22:00 h Salida de Av Carrilet Primera salida: 06:00 h Última salida: 22:00 h Sábados Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 08:00 h Última salida: 22:00 h Salida de Av Carrilet Primera salida: 08:00 h Última salida: 22:00 h
Festivos Salida de Pl. dEspanya Primera salida: 9:00 h Última salida: 22:00 h Salida de Av Carrilet Primera salida: 9:00 h Última salida: 22:00 h
Laborables Salida de Estació Sants Primera salida: 05:15 h Última salida: 22:40 h Salida de Pol. Zona Franca Primera salida: 04:40 h Última salida: 23:24 h Sábados Salida de Estació Sants Primera salida: 05:15 h Última salida: 22:40 h Salida de Pol. Zona Franca Primera salida: 04:40 h Última salida: 22:00 h
Festivos Salida de Estació Sants Primera salida: 7:40 h Última salida: 22:40 h Salida de Pol. Zona Franca Primera salida: 7:07 h Última salida: 22:00 h
Laborables y sábados Salida de Pg. Marítim Primera salida: 05:15 h Última salida: 23:00 h Salida de Sant Joan Despí Primera salida: 04:45 h Última salida: 23:30 h
Festivos Salida de Pg. Marítim Primera salida: 05:45 h Última salida: 23:00 h Salida de Sant Joan Despí Primera salida: 06:45 h Última salida: 23:30 h
METRO:
Citar:
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Parada Plaza de España, desde la que podrá acceder directamente a ARENAS DE BARCELONA desde las siguientes líneas: Línea 1: Hospital de Bellvitge / Fondo Fondo / Hospital de Bellvitge Línea 3: Zona Universitária / Trinitat Nova Trinitat Nova / Zona Universitária Horarios de las líneas de metro con parada en Plaza de España: L1 y L3.
Laborables (de lunes a jueves), domingos y festivos: de 5 a 24 h
Viernes y vísperas de festivos: de 5 a 2 h
Sábados y vísperas de 1/1, 24/6, 15/8 y 24/9: servicio continuo
24 de diciembre: cierra a las 23 h
TREN:
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Estación de Sants – Plaza España, 15 minutos a pie. Enlace con metro Linea 1 y Linea 3. Bus de Sants a Plaza España 30-109
La feria de videojuegos Gamelab, que hasta ahora se celebraba en Gijón, se instalará en Barcelona hasta 2015. La primera edición en la capital catalana, que se ha presentado este miércoles, tendrá lugar del 29 de junio al 1 de julio en la cúpula del centro comercial Las Arenas. El cambio de ubicación responde a un acuerdo entre la propia feria, la Generalitat, el Ayuntamiento de Barcelona y Fira de Barcelona, que a partir del año que viene acogerá el evento en sus pabellones, han explicado este miércoles en rueda de prensa los responsables. En esta primera edición en Barcelona participarán algunos de los creadores y empresarios más influyentes en el panorama internacional, como Hideo Kojima ('Metal gear'), que recibirá el Premio de Honor de la Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas.
También estarán el creativo de 'Gears of War', Cliff Bleszinski, el creador de los llamados 'juegos de dios', Peter Molyneux; el fundador de Westwood Studios, Louis Castle; y Trip Hawkins, American McGee, Siobhan Reddy, Daniel Kaplan y Richard A. Bartle, entre muchos otros. La feria tendrá espacio para conferencias y debates profesionales, pero también para la exhibición comercial, el 'netwworking' entre empresas y una nueva sección de contenidos, denominada 'Gamelab 360' y puesta en marcha con la colaboración del Ministerio de Cultura y del Institut Català de les Indústries Culturals (ICIC) de la Consejería de Cultura.
Gamelab 2011 tiene un presupuesto de alrededor de 400.000 euros --en la línea del año pasado--, de los cuales 130.000 son aportaciones de instituciones públicas.
El consejero de Cultura de la Generalitat, Ferran Mascarell, se ha mostrado satisfecho de la llegada de esta feria a Barcelona, porque el videojuego, además de ser "la síntesis de todas las artes" es un mercado por explotar, especialmente en Cataluña, ha dicho. Por eso, ha anunciado que su Consejería prepara un apartado especial dedicado al videojuego, mientras que el director del ICIC, Félix Riera, ha asegurado que existen conversaciones para poner en marcha una escuela de la mano de Gamelab, sobre todo porque la formación es uno de los aspectos más desatendidos del ámbito de los videojuegos.
Ya se conocen los candidatos a los IV Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego
Citar:
Ya se conocen los finalistas a los IV Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego, que se entregarán en la noche del jueves 30 de junio, en la Sala Arteria Paral·lel de Barcelona, en una ceremonia conducida por el actor y director Jose Corbacho. Castlevania: Lords of Shadow de MercurySteam, con 7, es el juego que acumula mayor número de candidaturas. Le siguen BasketDudes de Bitoon y The Next Big Thing de Péndulo Studios, ambos con 4 candidaturas. Estos galardones distinguen a los mejores trabajos desarrollados durante el último año por creadores españoles, ofreciendo al mismo tiempo una referencia del nivel de nuestra industria y sus empresas, tanto para la opinión pública como para los medios. Este año, como novedad, los finalistas y ganadores son votados, no por un jurado especializado como hasta ahora, sino por los miembros de la recientemente creada Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas (excepto los premios especiales elegidos por la prensa y el público y los premios honoríficos).
Citar:
El Premio Homenaje Gamelab 2011 otorgado a personalidades de la industria, cuya relevancia y compromiso con el desarrollo del sector en España merecen ser públicamente destacados, recae este año en la figura de James Armstrong, Consejero Delegado de Sony Computer Entertainment para el sur de Europa, en reconocimiento a su carrera profesional y a su comprometida y exitosa apuesta por la producción de videojuegos en España bajo el sello del gigante japonés Playstation.
[LEFT]Historia
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Los Premios Nacionales Gamelab a la Industria del Videojuego se otorgan desde 2008 dentro de los eventos que forman parte de Gamelab, la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, para distinguir los mejores trabajos desarrollados durante el último año. Suponen el mayor reconocimiento a la dedicación y resultados de las empresas y profesionales del sector.
A la vez, ofrecen a la opinión pública y medios de comunicación un termómetro fiable del nivel de nuestra Industria y sus empresas. La gala de entrega de estos galardones es conducida por figuras del mundo de la comunicación y el espectáculo como Verónica Blume, Antonio Garrido, Mª José Suárez o Javier Veiga y cuenta con la asistencia y seguimiento de toda la comunidad de profesionales del ocio interactivo español.
Tradicionalmente el jurado de los premios ha estado formado por prestigiosos profesionales del sector, del mundo de la comunicación y de la prensa. En esta edición, los ganadores serán votados por los miembros de la recientemente creada Academia de las Artes y las Ciencias Interactivas, excepto los Premios Especiales elegidos por la prensa y el público.
El Premio del Público al Mejor Videojuego se vota a través de Debe registrarse para ver este enlace. Gracias por su visita. y el ganador se da a conocer también en la ceremonia de entrega de premios. El Premio Especial de la Prensa lo votan los medios acreditados a Gamelab.
Premiados en anteriores ediciones:
2010 – III edición
Premio Gamestop al Mejor Videojuego para PC/Consola: Invizimals, de Novorama
Premio Paysafecard al Mejor Videojuego Online/Descargable: NyxQuest, de Over the Top Games
Premio al Mejor Videojuego para móvil: Battle of Puppets, de Small Wonders
Premio al Mejor Diseño de Juego: NyxQuest, de Over de Top Games
Premio al Mejor Arte: Runaway: A Twist of Fate, de Pendulo Studios.
Premio a la Mejor Tecnología: Invizimals, de Novorama
Premio al Mejor Videojuego ‘Indie’ : Rotor’scope: El secreto de la energía infinita, de Nivel 21
El Premio Gamelab a la Trayectoria Profesional: Pablo y Víctor Ruíz (fundadores de Dinamic Multimedia y Fx interactive)
Premio del Público al Mejor videojuego: Rotor’scope: El secreto de la energía infinita, de Nivel 21.
Premio homenaje: Pablo y Victor Ruíz, Fundadores de Dinamic y FX Interactive.
2009 – II edición
Mejor tecnología: Kroll para iPhone de Digital Legends
Mejor arte: Yummy Yummy Cooking Jam para Nintendo Wii de Virtual Toys
Mejor diseño de juego: Playchapas para PSP de Zinkia Entertainment para Sony España
Mejor juego PC/Online/Consola: Hello Pocoyo de Zinkia Entertainment
Mejor juego móvil: Kroll de Digital Legends
Mejor Estudio: Zinkia Entertainment
Mejor editor: FX Interactive
Profesional del año: Enric Álvarez
Premio especial del jurado: Centro de Desarrollos y Servicios Compartidos de Electronic Arts en Madrid
Mejor juego para PC: Runaway 2 (Pendulo Studio/FX Interactive)
Mejor juego para Móvil: Furby Island (LemonQuest)
Mejor portal Juegos Online: Minijuegos.com
Mejor Publicación sobre videojuegos: Hobby Consolas
Mejor Medio Online sobre videjuegos: Meristation Magazine
Mejor juego para Consola: Jericho (MercurySteam / Codemasters)
Mejor juego para consola portátil: Horsez (Virtual Toys/Ubisoft)
Mejor Estudio 2007: Virual Toys
Profesional más influyente 2007: Xavier Carrillo (Digital Legends Ent.)
Premio Homenaje: Gonzo Suárez
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Citar:
La Academia de las Ciencias y las Artes Interactivas de España, en colaboración con la Feria Internacional del Videojuego y el Ocio Interactivo, Gamelab, convoca sus premios anuales para proyectos, empresas y profesionales del sector del Videojuego y el Ocio Interactivo. Podrán optar a los premios, en sus distintas categorías y de manera general, todas las empresas y profesionales españoles, y todas las producciones realizadas en España.
Sin perjuicio del objeto anterior, la organización puede otorgar premios especiales a producciones y profesionales extranjeros. En esta edición se establecen las siguientes categorías de candidaturas con opción a premios:
MEJOR JUEGO DEL AÑO: Mejor juego en cualquier plataforma.
MEJOR JUEGO PARA DISPOSITIVO PORTATIL: Mejor juego lanzado en smartphones y tablets.
MEJOR JUEGO PARA CONSOLA PORTATIL: Mejor juego en consolas Nintendo DS o Sony Playstation Portable.
MEJOR JUEGO PC ONLINE: Mejor juego multijugador online para PC en versión descargable, web o redes sociales.
MEJOR JUEGO INDIE: Mejor juego de bajo presupuesto para consola o PC
MEJOR DISEÑO DE JUEGO: Al juego con elementos de gameplay más originales y adictivos.
MEJOR DIRECCIÓN ARTISTICA: Al juego con una línea artística más innovadora y/o mejor ejecutada.
MEJOR ANIMACIÓN: Al juego con animaciones más complejas y mejor resueltas.
MEJOR MUSICA ORIGINAL: Al juego con mejor composición musical original.
MEJOR SONIDO: Al juego con mejores efectos y técnicas de sonido.
MEJOR TECNOLOGIA: Al juego con mayor calidad y/o innovación técnica.
PREMIO ESPECIAL DEL PÚBLICO: Al mejor juego español del año elegido por los consumidores.
PREMIO ESPECIAL DE LA PRENSA: Al mejor juego español del año a juicio de la prensa acreditada en Gamelab.
PREMIO DE HONOR: A una de las figuras del videojuego en España, por su relevancia y su compromiso con el desarrollo de la Industria.
HOMENAJE ESPECIAL DE LA ACADEMIA: A uno o varios creadores internacionales, por su trayectoria e influencia en el sector.
Los Premios serán atribuidos a los juegos o a los profesionales que resulten elegidos, de acuerdo con el proceso de votación descrito en Debe registrarse para ver este enlace. Gracias por su visita. Las candidaturas a las distintas categorías de premios a productos podrán ser presentadas por empresas del sector del videojuego: productoras, editoras, distribuidoras o portales, que ostenten derechos sobre dichos juegos.
La Junta Directiva podrá completar las candidaturas presentadas incluyendo, en cualquiera de las diferentes categorías, juegos que por sus especiales características entienda deben optar a los Premios. El plazo de presentación de las candidaturas para la edición 2011 de los premios finaliza el lunes 16 de mayo 2011.
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PREMIO AL MEJOR JUEGO
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Cliff Bleszinski
Director de diseño de Epic Games
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En la actualidad Cliff Bleszinski es diseñador y desarrollador de proyectos en Epic Games. A pesar de su juventud es ya un veterano de la industria de los videojuegos y uno de sus mayores talentos. Lanzó su primer título comercial, “Jazz Jackrabbit”, antes de terminar el instituto. En Epic Games ha sido pieza clave en la multipremiada y exitosa serie de videojuegos “Unreal”, además de la franquicia “Gears of War”, que ha alcanzado la cifra de 13 millones de copias vendidas en todo el mundo y ha dado el salto a otros formatos como la novela, el cómic, el cine, las figuras de acción y otras formas de merchandising. Cliff continúa aportando su experiencia creativa a los proyectos de Epic Games, entre ellos “Gears of War 3″, “Bulletstorm”, de People Can Fly, y “Infinity Blade”, de Chair Entertainment, además de explorar nuevos horizontes creativos en otros ámbitos del sector del entretenimiento.
Citar:
Hideo Kojima Vicepresidente ejecutivo de Konami Digital Entertainment.
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Kojima nació en Tokio en 1963, pero creció en la región de Kansai. Es el director de la saga “Metal Gear”, que ha vendido más de 29,3 millones de copias en todo el mundo. Su pasión sin igual por el cine y la literatura le ha ayudado a convertirse en un gran crítico y un entusiasta de la toma de decisiones. Su último título, “Metal Gear Solid Peace Walker”, ya a la venta, ha tenido una gran acogida por parte de la crítica.
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Louis Castle Vicepresidente de Zynga Studios
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Louis Castle es vicepresidente de estudios en Zynga Inc., la mayor desarrolladora de juegos sociales del mundo. Antes de incorporarse a Zynga, Louis fue presidente del consejo de administración de InstantAction & GarageGames. Es cofundador de Westwood Studios y anteriormente trabajó como vicepresidente de desarrollo creativo en la sede de Los Ángeles de EA. Mientras estuvo en EA, Louis fue responsable de la producción y la estrategia empresarial de numerosos títulos, entre los que se encontraron BOOM BLOX Y BOOM BLOX Bash Party, ambos de Steven Spielberg, además de otras colaboraciones con Spielberg y otras destacadas personalidades del mundo del entretenimiento.
Louis ha recibido decenas de honores y premios del sector, en los campos de la tecnología, el arte y la gestión. Recibió un premio Bafta por Boom Blox y es la segunda persona del sector en recibir el premio honorífico de la Game Developer Associations a título individual (1999). Actualmente pertenece al consejo consultor de la Game Developer Conference, la conferencia anual sobre desarrollo más importante del sector, un puesto a cargo del cual lleva más de 15 años. Louis es un conferenciante experimentado y ha oficiado cientos de presentaciones y discursos con Key Note ante públicos de todo el mundo, entre los que se hallan GDC, GDCEurope, Gamescom, ECTS, LOGIN, DEVELOP, CES, E3, Digital Hollywood y MUSXPO.
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Peter Molyneux Director creativo de Lionhead Studios y Microsoft Games Studios Europe
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Peter Molyneux es uno de los nombres más conocidos en la escena internacional del videojuego. En 1987 co-fundó Bullfrog Productions y creó un nuevo género: “el juego de simulación de dios”, con el lanzamiento de “Populous”. Desde entonces, Molyneux ha estado a cargo de toda una serie de superventas entre los que se incluye “Powermonger”, “Theme Park”, “Magic Carpet” y Dungeon Keeper.
Las ventas acumuladas de estos títulos de Bullfrog rondan los diez millones de dólares en todo el mundo. En 1997 Molyneux dejó Bullfrog Productions para formar una nueva empresa de desarrollo de videojuegos: Lionhead Studios. La empresa ha lanzado cinco juegos: “Black & White” en 2001,”Fable” en 2004, “Black & White” 2 (PC), “The Movies” (PC) y “Fable the Lost Chapters” (PC y Xbox)en 2005. El total de ventas acumulado roza la marca de los cinco millones de dólares. Lionheadcuenta actualmente con más de 135 empleados.
En abril de 2006 Lionhead Studios fue vendida a Microsoft Corp. Molyneux es reconocido como uno de los ponentes más elocuentes en lo que a desarrollo de videojuegos se refiere. Ha sido nombradoDoctor Honoris Causa en cuatro ocasiones y ha sido admitido en el Salón de la Fama de laAcademia de las Artes y las Ciencias Interactivas de Estados Unidos.
En 2005 fue nombrado caballero de la Orden del Imperio Británico por sus servicios a la industria del videojuego. En 2007 el gobierno francés reconoció su labor por dicha industria otorgándole la ordende Caballero de las Artes y las Letras. “Fable II” fue recibido con excelentes críticas tas su lanzamiento en octubre de 2008. Actualmente las ventas superan los tres millones de copias. “FableIII” saló a la venta en octubre de 2010 y fue directo al número uno en ventas en Reino Unido. Molyneux fue nombrado Director Creativo de Microsoft Game Studios en 2009.
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Trip Hawkins Fundador y Director Ejecutivo de Digital Chocolate
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Trip Hawkins es un auténtico pionero: pertenece a la primera promoción de titulados en la especialidad Videojuegos y, tal y como reconoce la Academia Americana de las Artes y las Ciencias Interactivas, fue el primer ejecutivo de este campo en el mundo. También es fundador de Electronic Arts, y célebre por sus creaciones Millionaire City, MMA Pro Fighter , Rollercoaster Rush y Tower Bloxx,.
En 2009 fue líder en descargas de la App Store con su empresa Digital Chocolate, que en 2010 fue la compañía que más rapido obtuvo beneficios con juegos sociales en Facebook. Su especialidad es el desarrollo, en una amplia variedad de plataformas, y su empresa ha realizado más de 100 juegos diferentes en asociación con cerca de 200 empresas punteras en los sectores web y móvil de unos 80 países. También es dueño de tres patentes, y de la plataforma de “bienes virtuales” NanoStar, además de ser responsable de diseño y producción de muchos juegos de éxito, como John Madden Football.
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American McGee CEO Spicy Horse Games
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American McGee comenzó su carrera en ID Software, trabajando en diseño, producción musical, desarrollo de efectos de sonido y programación de juegos como “Doom”, “Doom II”, “Quake” y “Quake II”. En 1998 fue fichado por Electronic Arts, donde trabajó como director creativo en varios proyectos, incluyendo “American McGee’s Alice”. Después de terminarlo, McGee abandonó EA para fundar su propia compañía, The Mauretania Import-Export Company.
Conjuntamente con Enlight Software, McGee lanzó los juegos “Scrapland” (en 2004) y “Bad Day L.A.” (en 2006). “American McGee’s Oz”, que debió haber sido producido conjuntamente con Ronin Games, fue cancelado debido a dificultades financieras de Atari; “American McGee’s Grimm”, desarrollado para el servicio online GameTap por Spicy Horse, su estudio de desarrollo de videojuegos con sede en Shangai, fue lanzado en 2007 en 23 entregas semanales. Electronics Arts anunció que Spicy Horse estaba desarrollando una secuela de “American McGee’s Alice” para PC, PlayStation 3 y Xbox 360. En Julio de 2010, en la muestra de EA en San Francisco, fue anunciado el título de esa secuela, “Alice: Madness Returns”, y una fecha de lanzamiento aproximada: el último trimestre de 2011. Recientemente, la compañía de McGee, Spicy Horse, creció y creó una división llamada Spicy Pony dedicada a la producción de juegos para plataforma iPhone e iPad como “DexIQ” o “Crooked House” .
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Brandon Sheffield Jefe de redacción de Game Developer Magazine
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Brandon Sheffield es editor de la revista Game Developer y Senior Contributing Editor de Gamastura.com. También es diseñador narrativo en su compañía NecrosoftGames LLC, que ha trabajado con compañías como Square Enix, Capcom o GrasshopperManufacture. Ha publicado en Wired Magazine y GamesTM, entre otros medios, y ayudó a forjar el termino de ‘nuevo periodismo de videojuegos’ con su web Debe registrarse para ver este enlace. Gracias por su visita.
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Daniel Kaplan Director de desarrollo de negocio en Mojang
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Daniel Kaplan es desarrollador de negocios y fue la primera persona que contrató Markus “Notch” Persson para su empresa Mojang, creadores del juego multipremiado Minecraft. Daniel Kaplan ha estado involucrado desde el principio, el momento en que se registró la empresa, y actualmente trabaja mano a mano con el presidente y organiza la compañía.
De ser un juego online en pruebas lanzado en 2009, Minecraft ha pasado a tener seis millones de usuarios registrados y en la actualidad tiene 1,9 millones de clientes de pago. Ahora atrae a 45.000 usuarios nuevos todos los días y a 10.000 compradores nuevos. Antes de Mojang, Daniel trabajó como presidente y cofundador de la empresa de juegos Ludosity, trabajó de profesor en el programa de desarrollo de juegos de la Universidad de Skövde, de pizzero y animador freelance en 3D.
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Daniel Sánchez Crespo Director General y Jefe de Diseño de Novarama
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Novarama es hoy por hoy uno de los referentes del desarrollo de videojuegos en España. Su última producción, Invizimals, lleva vendidas más de 400.000 copias en Europa, siendo el tercer juego de PSP más vendido en 2009, sólo superado por Fifa y Gran Turismo. Novarama es el primer y único estudio de desarrollo de España en ser First Party de un fabricante de consolas. Y todo ello con un equipo de quince personas.
Esta conferencia es una oportunidad de aprender los métodos de creación y gestión de Novarama. Fresco después del E3, donde presentan su nueva producción, Sanchez-Crespo viene a Gamelab por tercera vez, a hablar específicamente sobre qué distingue los juegos de éxito de los vulgares, el proceso de diseño, y la gestión del talento. Otros temas tratados serán la génesis de las IPs, y cómo mantener el focus de un estudio en crear oportunidades realistas de éxito.
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Dino Patti CEO Playdead
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Director general y socio de Playdead, estudio independiente con base en Copenhague, Dinamarca. Formado en ciencias puras, Dino Patti tiene a sus espaldas una larga experiencia como desarrollador (Grey Global Group, Sirius Games, Limbo, AppLeet), y en 2006 fundóPlaydead junto a su socio Arnt Jensen; su primer título, Limbo, ha sido aclamado por la crítica, recibiendo varios premios internacionales (dos de ellos en el Independent Games Festival de San Francisco, y algunos otros en los European Games Awards, en los European Innovative Games Awards, y en los Game Developers Choice Awards.
La tienda de libros situada en el hall de entrada de Gamelab ofrece el mas amplio catalogo de libros tecnicos y divulgativos sobre videojuegos reunido nunca en España. El catalogo incluye obras ineditas en nuestro pais sobre todas las disciplinas relaccionadas con la creacion de videojuegos y la cultura interactiva (diseño, programacion, arte, narrativa, etc).
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muchas gracias compañero XD XD Acabo de hacer una mega actualización jejejeje veré con mas tiempo de editar pequellos errores de left,center etc ya que de mi foro al tuyo cambian algunos codigos de los left center etc
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